28 de octubre de 2009

Dispositivos.

Dispositivos de Entrada:

En informática: componente de hardware usado para ingresar información a la computadora es el primer componente dentro de un sistema de información seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida.

Requieren la instalación de software que enlace sus funciones con la computadora llamados controladores o drivers.

Encarta 2009

Los dispositivos de entrada convierten las acciones físicas del usuario, los sonidos del entorno y las características lumínicas del mismo en impulsos eléctricos que son a su vez transformados en codificación binaria por el CPU para su procesamiento.

Ejemplo: teclado, ratón, micrófono

En las aplicaciones relacionadas con la realidad virtual es necesario que tanto el software como el hardware logren dar seguimiento a diferentes grados de libertad (DoF, degree of freedom) en la interacción con el usuario siendo el 6DoF el más alto grado a la fecha.

Ejemplos: Stylus, datagloves, pinchgloves,

Dispositivos mixtos

Aquellos que reciben información y la distribuyen a otras unidades de procesamiento también se les conoce así a aquellos dispositivos que permiten tanto el ingresan como la presentación de los datos una vez procesados.

Ejemplos: touchscreen, tarjetas de red, modem, interfaces de conexión de dispositivos /periféricos.

19 de octubre de 2009

Second Life…

Second Life ¿juego, red social o algo más?

Ya no puedo esperar. Necesito regresar a mi casa para poder entrar a mi cuenta y ver que es lo que ha pasado en las tres horas que no me he conectado. Las calles están terriblemente llenas de gente y sin embargo me siento algo separado de todos ellos. No es así en Second Life.

Al fin llegue a mi casa. No termino de cerrar la puerta cuando el ventilador de mi PC cobra vida indicando que está encendida. El programa se inicia automáticamente cada vez que prendo la computadora, no la uso para nada más.

Al iniciar me doy cuenta que esa ansiedad que sentía disminuye con rapidez. Lo primero que hago al conectarme es checar como va mi negocio de Vacas fosforescentes o como yo las llamo GlowCow. Las vacas tienen una función meramente decorativa, no sirven para nada más, pero últimamente se han estado vendiendo muy bien. Pronto espero llegar a mi primer millón de Linder Dólar, que equivale más o menos a 250,000 dólares reales.

Después de ver que todo este bien con mi creciente negocio me dedico a vagar por todos lados y a ver a quién me encuentro para platicar un rato. Aquí es donde soy libre de verdad, soy tan libre que incluso puedo volar. Jugar es imaginar, poder hacer cosas que no puedes o te atreves a hacer en tu vida diaria. Aquí puedo hacer todo esto y más. De repente…

AngelLOve se acaba de conectar y de pronto regresa la ansiedad, pero es un tipo diferente de ansiedad, es una ansiedad buena, bonita digamos. Ella me ha gustado mucho desde hace un rato, y me gusta su personalidad, no como es ella físicamente. Eso es otra de las tantas cosas por las que Second Life es mejor que el mundo real, First Life digamos, la gente no te juzga por la forma como te ves.

La saludo rápidamente y ella se eleva hasta donde estoy, haciendo justicia a su nombre, como un ángel. Pasamos horas y horas hablando, jugando en las diferentes islas y más que nada volando juntos. Así es como debería ser la vida.

Son más de las 4 de la madrugada, y mi cuerpo no da para más. De mala gana me desconecto y me acuesto sin quitarme la ropa, sin hacer nada de lo que tenía que haber hecho la escuela. En el momento en que mis dedos se separan del teclado siento como la ansiedad mala regresa, pero mi cuerpo no da para más y me quedo dormido. Sueño sobre mi verdadera vida en Second Life.

5 de octubre de 2009

Medios No Físicos II (¡La venganza!)

Electricidad

· Electricidad: Forma de energía que se manifiesta por la atracción o repulsión entre partes de la materia.

· Átomo: Mínima cantidad de materia. Se forma por:

· Protón: Carga positiva

· Neutrón: Carga neutra

· Electrón: Carga negativa. Se suelta del núcleo y viaja hacia otro átomo, eso es lo que genera la corriente eléctrica. El movimiento de un electrón al desplazarse de un lado a otro genera electricidad.

De esta manera el cuerpo queda cargado eléctricamente gracias a la reordenación del electrón. Un átomo normal tiene cantidades igaules de carga eléctrica positiva y negativa.

· Corriente eléctrica: circulación de forma continua de los electrones por un circuito.

· Voltaje: Fuerza eléctrica que hace que un electrón libre (que se desprende del núcleo) se mueva de un átomo a otro.

· Conductividad eléctrica: capacidad de un material de permitir el paso de la corriente eléctrica a través de su cuerpo y la facilidad con la que los electrones pueden atravesarlo. A menor resistencia, mejor conductor de electricidad es el elemento. El cobre es un excelente metal conductor de electricidad, ya que su resistencia es baja.

· Resistividad: Los electrones encuentran dificultad o resistencia en su desplazamiento.

· Intensidad de corriente: La cantidad de electrones que atraviesan un conductor en determinada unidad de tiempo.

Magnetismo:

Medios no físicos

Ondas sonoras: Micrófono. Es la variación local de la densidad o presión de un medio continuo, que se transmite de una parte a otra del medio, en forma de onda longitudinal periódica. El sonido es transmitido por las ondas sonoras. Las variaciones de presión, humedad o temperatura del medio, producen el desplazamiento de las moléculas que lo forman. Se desplazan por medios aéreos y se pueden propagar en sólidos (sismo, sismógrafo), líquidos (delfín) y gases. Vibración de moléculas.

Microondas: El empleo de sistemas de microondas es muy importante y sus aplicaciones incluyen control de tráfico aéreo, navegación marítima, telecomunicaciones, entre muchas otras. Se utilizan de dos maneras: terrestre y espacial. En tierra, las telecomunicaciones con microondas se utilizan en antenas, necesarias a lo largo de un camino o trayecto de comunicación. En el espacio, los satélites se emplean como estaciones re transmisoras de microondas. Estos satélites tienen una enorme capacidad y las nuevas generaciones de satélites serán aún más potentes.

Interfases (para le recepción y transmisión de medios no físicos)

Micrófono: Ideado por Alexander Graham Bell, perfeccionado por Edward Hughes. Detectan las vibraciones y los cambios en las moléculas y los traducen en señales eléctricas.

Antena Aérea: Término acuñado por Guillermo Marconi en 1895. Permiten la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas, desde radiofrecuencia hasta microondas. Actúan como transductores entre estas y los impulsos eléctricos.

Antena Parabólica: Fabricada por Heinrich Hertz en 1888. Permite la transmisión y recepción de onda electromagnéticas. Se utiliza en transmisiones de radio, televisión radiolocalización y telecomunicaciones. Va desde la transmisión de ondas de radiofrecuencia hasta las de microondas (Ultra High Frecuency y Super High Frecuency).

Radiotelescopio: Ideado por Karl Guthe Ransky en 1931. Recibe información de ondas de radiofrecuencia. Utilizados en la astronomía para recolectar información proveniente tanto de satélites como de sondas espaciales. El diámetro de su disco va desde los 3 metros Hasta los 305 metros. (Arecibo, Seti Project) En conjunto se suelen servir del principio de interferometria (conjuntar en un mismo cerebro los diferentes tipos de vista, serie de radiotelescopios en diferentes lugares pero apuntando al mismo punto, se sobreponen las frecuencias y se obtiene una imagen de mayor resolución: arrays) astronómica para incrementar la resolución de recepción.

Disco satelital: Es un tipo de antena parabólica diseñado para captar microondas provenientes de satélites. Se utiliza para recibir transmisiones de televisión y datos. Generalmente su disco tiene un diámetro de 60 cms. Pero varían desde los 43 cms. Hasta los 80 cms. Cerrados (televisión de paga), abiertos (solo se necesita el codificador), clasificados (milicia y corporaciones).

Satélite Comunicacional (SATCOM): El primer satélite lanzado en órbita fue el Sputnik 1 en 1957. Sus usos varían desde las telecomunicaciones para telefonía (larga distancia intercontinental), televisión, videoconferencia, radio satelital, internet, GPS (Global Positioning System), la meteorología, astrofísica, física espacial y la milicia. Actualmente se encuentran en órbita más de 4000, solo 800 de ellos están activos.