24 de noviembre de 2009

Proceso de Metadatos

Información: Cualquier información de un conjunto de conocimientos, estas deben ser transmisible almacenable alterable y reproducible.
Metadatos: Datos de los datos, este es un término usado en el ámbito geoespacial. Se Determina como documentos externos e internos que permiten la identificación representación manejo, operabilidad y uso de información contenido en un sistema de información
Describen el contenido calidad y condición
Características:
Contenido: Lo que el objeto de información es o contiene de manera intrínseca
Contexto: Contiene las 5 w's asociadas con el objeto de manera extrínseca
Estructura: Son las relaciones entre los objetos de información y son intrínsecos y extrínsecos.
Usos: Es usado en buscadores , automatiza el trabajo, presentación de forma variable de datos, preservar los objetos de información.
Flujo de Información: Vía por la cual se distribuyen los datos
Formatos:
html: Usado en un principio en las bibliotecas de E.U, es un método ordenado y encriptado.
xml: localiza la información y permite transmisión
RDF: Resource description Framework, Especifica meta datos en la web, hace que la información sea compatible con cualquier sistema.
RSS: Real Simple Syndication, distribuye titulares organizados en forma de sumarios o índice mediante Internet, no necesita el uso de navegador.
Mapas de Proceso: Esquema por el cual se identifican las entradas y salidas de un proceso de organización
El proceso de mapas de procesos es utilizado para describir o transmitir en diagramas o textos información vital para el buen funciona miento de la empresa
Cuatro pasos:
Tipos de mapas:
Manual: Realizado por el hombre, tienen cierto formato y son extensos, dependen de las habilidades.
Semiautomática: Usa un software de ayuda
Automática: El software ya no necesita ayuda, pero no es tan exacto
Conceptualización de Información:
Su finalidad es llegar al conocimiento, debe ser utilizable
nace en la edad media donde la acumulación se hacia en las bibliotecas, y avanza con la imprenta
Jeremy Campbell : Información es un conjunto de datos procesados para ser difundidos.
la información puede ser pública o privada.
Usabilidad: ISO Organización Internacional de Estandarización.
Findability: facilidad para entrar a a la página la página debe ser aprendible atractiva y comprendible para el usuario.
La página debe tener una interfaz agradable para el usuario, debe de enseñarle a manejarse al usuario en base a estos factores sé define lo bueno que sera una página
Jakob Nielsen: Basa sus teorías en la sencillez para la comprensión, dice que el usuario presta atención un minuto en la página por lo cual hay que captar su atención usando negritas, viñetas y hacer una síntesis del tema .
La página debe ser eficiente y eficaz para llevar a la satisfacción satisfacción
Diseños de sistemas:
Forecasting: Predicción de una tendencia o una variable con el objetivo de mejorar el flujo de información. Existen 3 tipos económicos, tecnológicos y demanda.
Para hacer un forecasting se puede hacer cuantitativamente o cualitativa mente.

Internet, Intranet y extranet

Internet :Es una red de comunicaciones de cobertura mundial nace en 1969 y su primer uso fue militar. A partir de el nacen muchas aplicaciones una de ellas es la world wide web (www).Internet 2:Red de computo sustentada en tecnologías independientes de la red comercial. Posee un gran ancho de banda , 17 veces más grande. Contiene IPV6 t multicast.Navegador:Programa que permite visualizar la información que contiene una página web. Este interpreta el código HTML. Encontramos Safari, Firefox y Chrome.Intranet:Implantación de las tecnologías de Internet dentro de una organización, es de costo variable y es transparente para los usuarios. Puede tener diferente tipo de multimedia. Utilización de estándares públicos. Sólo puede ser usada dentro de la misma organización. Usa aplicaciones de la WWW.Extranet:Red privada virtual resultado de interconectar varias intranets , que utilizan Internet como medio de transporte.Protocolo:Conjunto de sistemas de comunicacíón que hace que se comuniquen dos dispositivos.Orientados a la conexiónNo orientados a la conexiónProtocolo e implementaciónServicios WEB:Conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicacionesServidor WEB:SSirve información a los ordenadores que se conecten a él, un ejemplo es el software.Tipos:
Plataformas de servidor
Servidor de Aplicaciones
Servidor de audio y video
Servidor de Chat
Servidor de Fax
Servidor de Listas
Servidor de Correo
Servidor de Noticias
Servidor de web

Protocolos y tipos de redes

Protocolos:En el campo de las telecomunicaciones, un protocolo de comunicaciones es el conjunto de reglas normalizadas para la representación, señalización, autenticación y detección de errores necesario para enviar información a través de un canal de comunicación. Un ejemplo de un protocolo de comunicaciones simple adaptado a la comunicación por voz es el caso de un locutor de radio hablando a sus radioyentes.Protocolos más comunes:IPUDPTCPDHCPHTTP (Hypertext Transfer Protocol)FTPTelnetSSH (Secure Shell Remote Protocol)POP3 (Pos Office Protocol 3)SMTP (Simple Mail Tranfer Protocol)IMAP (Internet message Acces Protocol)SOAP (Simple Object Access Protocol)PPP (Point to Point Access Protocol)STPHTTP: Hypertext Transfer Protocol.Es el método más común de intercambio de información.Tipos de redPAN: Personal Area NetworkSirve para tener conectividad de usuario a usuario.LAN: Local Area NetworkConexión de varios ordenadores y periféricos. Limitada a unos 200 mts. Conformada con nodos. Medio de comunicación privado.MAN: Metropolitan Area NetworkRed de alta velocidad, velocidades de hasta 10 gbps cobertura mayor a 4 km.WAN : Wide Area NetworkCubre distancias de 100 mts.WAP:Wireless Aplication Protocol . Usado en servicios de telefonía.SMTP Simple Mail Transfer Protocol.COnexion entre puertos, usado en correo electrónico.GPS Global Positioning SistemUsado con satélite, red de 27 satélites. SE manda y se recibe información3G

Forecasting

Forecasting: Hace una predicciónHiroshi Tasaka la sociedad del conocimiento es aquella en la que el conocimiento deja de tener valo. El conocimiento esta en los libros pero no la sabiduría.

9 de noviembre de 2009

Dispositivos de Almacenamiento (porque ya todos estábamos hartos de los dispositivos de salida)

Dispositivos de almacenamiento magnéticos:




Disco Duro:
Es un dispositivo permanente compuesto por una o varias láminas rígidas de forma circular, recubiertas de un material que posibilita la grabación magnética de datos. Un disco duro normal gira a una velocidad constante medida en revoluciones por minuto y las cabezas de lectura y escritura se mueven en la superficie del disco sobre una lámina de aire de un espesor de 10 a 25 millonésimas de pulgada.




Discos 3 1/2:
Los disquetes son dispositivos de almacenamiento extraíble de muy baja capacidad. Están formados por pequeños discos de material plástico flexible. La información se almacena en el disquete mediante una cabeza de lectura y escritura de la unidad de disco, que altera la orientación magnética de las partículas. En el caso de un disquete, la cabeza de lectura y escritura roza la superficie del disco, al contrario que en los discos duros. Su capacidad es de hasta 1.44 MB. Hoy en día es un dispositivo que ha quedado completamente obsoleto, por capacidad y por velocidad de acceso.




Cintas:
Las cintas magnéticas de datos o streamers se utilizan para hacer copias de seguridad de los datos almacenados normalmente en discos duros. Dada la estructura de la cinta, la grabación de la información se realiza de forma secuencial, lo que ralentiza la búsqueda de los datos. Las capacidades de estos dispositivos varían dependiendo del fabricante llegando hoy en día a ofrecerse capacidades de 600GB.



Dispositivos de almacenamiento óptico:




DVD (Disco de video digital):
un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces más información y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM. Su mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD sólo utiliza una cara y una capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la mayoría de los CDs, ya que ambos son discos ópticos; no obstante, los lectores de CD no permiten leer DVDs.


CD-ROM: Es un disco compacto utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un computador con lectora de CD. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior. El denominado Yellow Book (o Libro Amarillo) que define el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos.


Blu-Ray: Es el nombre de un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad. El uso del láser azul para escritura y lectura permite almacenar más cantidad de información por área que los discos DVD, debido a que el láser azul tiene una menor longitud de onda que los láseres usados para almacenar en discos DVD.

Dispositivos de almacenamiento extraíbles


Memory Flash: Es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.


Unidades de Zip: Es un dispositivo o periférico de almacenamiento, que utiliza discos Zip como soporte de almacenamiento; dichos soportes son del tipo magneto-óptico, extraíbles de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB. Se convirtió en el más popular candidato a suceder al disquete de 3,5 pulgadas, seguido por el SuperDisk. Aunque nunca logró conseguirlo, sustituyó a la mayoría de medios extraíbles como los SyQuest y robó parte del terreno de los discos magneto-ópticos al ser integrado de serie en varias configuraciones de portátiles y Apple Macintosh. La caída de precios de grabadoras y consumibles CD-R y CD-RW y, sobre todo de los pendrives y las tarjetas flash (que sí han logrado sustituir al disquete), acabaron por sacarlo del mercado y del uso cotidiano.

Dispositivos III: La Venganza.

Dispositivos Salida

Pantalla táctil (touchscreen): Es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. Está protegida por un panel eléctrico electrificado

Características de la pantalla táctil: Actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente y funciona con los dedos o con una plumilla e interpreta y responde con solo un toque o con una entrada más compleja, como la letra manuscrita. Esta tecnología basada en resistencias es bastante durable y no susceptible al polvo o al agua.

Impresora: Los dispositivos de salida llamados impresoras, son un componente habitual que presenta grandes diferencias entre tipos dependiendo de su estructura y el proceso de impresión, que es el que determina la salida final. Existen impresoras de muy diversas velocidades, funciones y capacidades que se pueden configurar de acuerdo a distintos tamaños de papel.

Características: La velocidad de la impresora se mide con base en el número de páginas impresas por minuto (ppm) y la resolución va a depender del número de puntos por pulgada. Su costo es representado por el cartucho de tinta o de tóner el cual debe reponerse después de cierta cantidad de impresos.

Tipos de impresora:

-de margarita: Fueron las primeras impresoras para computadoras y fue un desarrollo de la máquina de escribir. La impresión se realizaba tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos y no podían imprimirse gráficos.

-de aguja: La impresión se crea o se manipula con la ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones o a través de los botones de la impresora, lo cual da mayor flexibilidad.

-de inyección de tinta: La impresora de inyección de tinta es el tipo de impresora preferido por los usuarios por su calidad de impresión, la velocidad y su precio, que es cada vez más bajo.

-láser: Las impresiones láser se valen de una combinación de calor, tinta y electricidad estática para producir imágenes con una alta calidad de impresión. El tóner de estas impresoras es en polvo, no en forma líquida.

-térmica (phaser): La tinta es líquida mezclada con cera, esto le da mayor brillo a la impresión. Impresoras de alto rendimiento especialmente adecuadas para impresiones con calidad fotográfica y que se utilizan sobre todo en áreas profesionales.

Plotter: Una variante de las impresoras es el plotter. Es un dispositivo de salida que permite imprimir información en hojas de papel mucho más grandes que las convencionales y así generar planos arquitectónicos, carteles cinematográficos, diagramas, espectaculares, etc. El ancho estándar de impresión es de 24 y 36 pulgadas, el largo puede adecuarse a cualquier necesidad.

Dispositivos II: Esta vez es personal…

Dispositivos de salida.

Un dispositivo de salida es cualquier dispositivo que permita transmitir información visual, auditiva e incluso digital. Ejemplos: monitores e impresores.

Monitor; Es un dispositivo que da salida a la información visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen. Circuitos gráficos integrados.

Gráficos integrados

-Una unidad de procesamiento de gráficos (GPU).

-Una memoria especial para video (la cual guarda los gráficos y los procesa, antes de ser exhibidos).

-Aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.

Resolución

La calidad de una pantalla suele medirse en la cantidad de pixeles horizontales y verticales que tiene.

Un mayor número de pixeles por pulgada cuadrada se traduce en una resolución, claridad y nitidez más alta de la imagen.

Tipos de monitor:

-CGA (Color Graphics Adapter) Primera tecnología para la exhibición de color.

-MCGA (Multi-Colour Graphics Array) Matriz gráfica multicolor que incluye un adaptador de video y permite dos modos gráficos adicionales.

-EGA (Enhanced Graphics Adaptor) Adaptador de gráficos mejorados que proporciona varios modos de video adicionales.

-VGA (Video Graphics Array) Adaptador de video que reproduce todos los modos de video EGA e incorpora modos adicionales. Modo de video 1: 640 pixeles horizontales x 480 verticales con 16 colores simultáneos en una paleta de 262 colores. Modo de video 2: 320 pixeles horizontales x 200 verticales con 252 colores de una paleta de 262.

-SVGA (Super Video Graphics Array) Súper matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y resolución superior. 640 x 800 pixeles, 800 x 600, 1024 x 768.

Color

Los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos últimos llamados RGB (por red, green, blue; rojo, verde, azul) y cuentan con la capacidad de exhibir los colores básicos en una amplia variedad de matices. La facultad de que un monitor pueda exhibir colores se basa en tre aspectos importantes:

-La calidad del monitor

- Su capacidad de RAM

- Tarjeta adaptadora de gráficos

Pantalla

Se considera un dispositivo de salida por que muestra los resultados de una tarea de procesamiento. Existen distintas tecnologías para los dispositivos de pantalla:

· Pantalla CRT (pantalla de tubo de rayos catódicos, cathode ray tube)

Utiliza el mismo tipo de cinescopio que un televisor normal. Estas pantallas son económicas y confiables sin embargo, son estorbosas y consumen mucha electricidad.

· Pantalla de cristal líquido (LCD, Liquid Cristal Display)

La pantalla de LCD produce imagen al manipular la luz dentro de una capa de celdas con cristales líquidos (compuesto por un material orgánico semejante a un aceite).

Cualidades:

-Su tamaño es compacto, es portátil, ligera y permite la fácil lectura y visión.

-Desarrolla monitores esbeltos y de muy alta resolución (calidad de imagen).

-Generan una emisión de radiaciones baja para televisores y computadores de escritorio.

Medidas y resolución de la pantalla de LCD: una pantalla de este tipo mide por lo general 13 pulgadas de un extremo a otro para una computadora portátil pero para un televisor llega a medir 60 pulgadas.

28 de octubre de 2009

Dispositivos.

Dispositivos de Entrada:

En informática: componente de hardware usado para ingresar información a la computadora es el primer componente dentro de un sistema de información seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida.

Requieren la instalación de software que enlace sus funciones con la computadora llamados controladores o drivers.

Encarta 2009

Los dispositivos de entrada convierten las acciones físicas del usuario, los sonidos del entorno y las características lumínicas del mismo en impulsos eléctricos que son a su vez transformados en codificación binaria por el CPU para su procesamiento.

Ejemplo: teclado, ratón, micrófono

En las aplicaciones relacionadas con la realidad virtual es necesario que tanto el software como el hardware logren dar seguimiento a diferentes grados de libertad (DoF, degree of freedom) en la interacción con el usuario siendo el 6DoF el más alto grado a la fecha.

Ejemplos: Stylus, datagloves, pinchgloves,

Dispositivos mixtos

Aquellos que reciben información y la distribuyen a otras unidades de procesamiento también se les conoce así a aquellos dispositivos que permiten tanto el ingresan como la presentación de los datos una vez procesados.

Ejemplos: touchscreen, tarjetas de red, modem, interfaces de conexión de dispositivos /periféricos.

19 de octubre de 2009

Second Life…

Second Life ¿juego, red social o algo más?

Ya no puedo esperar. Necesito regresar a mi casa para poder entrar a mi cuenta y ver que es lo que ha pasado en las tres horas que no me he conectado. Las calles están terriblemente llenas de gente y sin embargo me siento algo separado de todos ellos. No es así en Second Life.

Al fin llegue a mi casa. No termino de cerrar la puerta cuando el ventilador de mi PC cobra vida indicando que está encendida. El programa se inicia automáticamente cada vez que prendo la computadora, no la uso para nada más.

Al iniciar me doy cuenta que esa ansiedad que sentía disminuye con rapidez. Lo primero que hago al conectarme es checar como va mi negocio de Vacas fosforescentes o como yo las llamo GlowCow. Las vacas tienen una función meramente decorativa, no sirven para nada más, pero últimamente se han estado vendiendo muy bien. Pronto espero llegar a mi primer millón de Linder Dólar, que equivale más o menos a 250,000 dólares reales.

Después de ver que todo este bien con mi creciente negocio me dedico a vagar por todos lados y a ver a quién me encuentro para platicar un rato. Aquí es donde soy libre de verdad, soy tan libre que incluso puedo volar. Jugar es imaginar, poder hacer cosas que no puedes o te atreves a hacer en tu vida diaria. Aquí puedo hacer todo esto y más. De repente…

AngelLOve se acaba de conectar y de pronto regresa la ansiedad, pero es un tipo diferente de ansiedad, es una ansiedad buena, bonita digamos. Ella me ha gustado mucho desde hace un rato, y me gusta su personalidad, no como es ella físicamente. Eso es otra de las tantas cosas por las que Second Life es mejor que el mundo real, First Life digamos, la gente no te juzga por la forma como te ves.

La saludo rápidamente y ella se eleva hasta donde estoy, haciendo justicia a su nombre, como un ángel. Pasamos horas y horas hablando, jugando en las diferentes islas y más que nada volando juntos. Así es como debería ser la vida.

Son más de las 4 de la madrugada, y mi cuerpo no da para más. De mala gana me desconecto y me acuesto sin quitarme la ropa, sin hacer nada de lo que tenía que haber hecho la escuela. En el momento en que mis dedos se separan del teclado siento como la ansiedad mala regresa, pero mi cuerpo no da para más y me quedo dormido. Sueño sobre mi verdadera vida en Second Life.

5 de octubre de 2009

Medios No Físicos II (¡La venganza!)

Electricidad

· Electricidad: Forma de energía que se manifiesta por la atracción o repulsión entre partes de la materia.

· Átomo: Mínima cantidad de materia. Se forma por:

· Protón: Carga positiva

· Neutrón: Carga neutra

· Electrón: Carga negativa. Se suelta del núcleo y viaja hacia otro átomo, eso es lo que genera la corriente eléctrica. El movimiento de un electrón al desplazarse de un lado a otro genera electricidad.

De esta manera el cuerpo queda cargado eléctricamente gracias a la reordenación del electrón. Un átomo normal tiene cantidades igaules de carga eléctrica positiva y negativa.

· Corriente eléctrica: circulación de forma continua de los electrones por un circuito.

· Voltaje: Fuerza eléctrica que hace que un electrón libre (que se desprende del núcleo) se mueva de un átomo a otro.

· Conductividad eléctrica: capacidad de un material de permitir el paso de la corriente eléctrica a través de su cuerpo y la facilidad con la que los electrones pueden atravesarlo. A menor resistencia, mejor conductor de electricidad es el elemento. El cobre es un excelente metal conductor de electricidad, ya que su resistencia es baja.

· Resistividad: Los electrones encuentran dificultad o resistencia en su desplazamiento.

· Intensidad de corriente: La cantidad de electrones que atraviesan un conductor en determinada unidad de tiempo.

Magnetismo:

Medios no físicos

Ondas sonoras: Micrófono. Es la variación local de la densidad o presión de un medio continuo, que se transmite de una parte a otra del medio, en forma de onda longitudinal periódica. El sonido es transmitido por las ondas sonoras. Las variaciones de presión, humedad o temperatura del medio, producen el desplazamiento de las moléculas que lo forman. Se desplazan por medios aéreos y se pueden propagar en sólidos (sismo, sismógrafo), líquidos (delfín) y gases. Vibración de moléculas.

Microondas: El empleo de sistemas de microondas es muy importante y sus aplicaciones incluyen control de tráfico aéreo, navegación marítima, telecomunicaciones, entre muchas otras. Se utilizan de dos maneras: terrestre y espacial. En tierra, las telecomunicaciones con microondas se utilizan en antenas, necesarias a lo largo de un camino o trayecto de comunicación. En el espacio, los satélites se emplean como estaciones re transmisoras de microondas. Estos satélites tienen una enorme capacidad y las nuevas generaciones de satélites serán aún más potentes.

Interfases (para le recepción y transmisión de medios no físicos)

Micrófono: Ideado por Alexander Graham Bell, perfeccionado por Edward Hughes. Detectan las vibraciones y los cambios en las moléculas y los traducen en señales eléctricas.

Antena Aérea: Término acuñado por Guillermo Marconi en 1895. Permiten la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas, desde radiofrecuencia hasta microondas. Actúan como transductores entre estas y los impulsos eléctricos.

Antena Parabólica: Fabricada por Heinrich Hertz en 1888. Permite la transmisión y recepción de onda electromagnéticas. Se utiliza en transmisiones de radio, televisión radiolocalización y telecomunicaciones. Va desde la transmisión de ondas de radiofrecuencia hasta las de microondas (Ultra High Frecuency y Super High Frecuency).

Radiotelescopio: Ideado por Karl Guthe Ransky en 1931. Recibe información de ondas de radiofrecuencia. Utilizados en la astronomía para recolectar información proveniente tanto de satélites como de sondas espaciales. El diámetro de su disco va desde los 3 metros Hasta los 305 metros. (Arecibo, Seti Project) En conjunto se suelen servir del principio de interferometria (conjuntar en un mismo cerebro los diferentes tipos de vista, serie de radiotelescopios en diferentes lugares pero apuntando al mismo punto, se sobreponen las frecuencias y se obtiene una imagen de mayor resolución: arrays) astronómica para incrementar la resolución de recepción.

Disco satelital: Es un tipo de antena parabólica diseñado para captar microondas provenientes de satélites. Se utiliza para recibir transmisiones de televisión y datos. Generalmente su disco tiene un diámetro de 60 cms. Pero varían desde los 43 cms. Hasta los 80 cms. Cerrados (televisión de paga), abiertos (solo se necesita el codificador), clasificados (milicia y corporaciones).

Satélite Comunicacional (SATCOM): El primer satélite lanzado en órbita fue el Sputnik 1 en 1957. Sus usos varían desde las telecomunicaciones para telefonía (larga distancia intercontinental), televisión, videoconferencia, radio satelital, internet, GPS (Global Positioning System), la meteorología, astrofísica, física espacial y la milicia. Actualmente se encuentran en órbita más de 4000, solo 800 de ellos están activos.

23 de septiembre de 2009

Fi, Blue and Red





Wi-Fi

El Wi-Fi es una maraca de Wi-Fi Alliance para productos certificados basados en el estándares IEEE 802.11. La certificación garantiza interactividad entre diferentes dispositivos.

Muchas veces el termino Wi-Fi es usado como sinonimo para IEEE 802.11-wireless LAN (WLAN). No todos lo que dispositivos que tienen IEEE 802.11 estan certificados por Wi-Fi Alliance. Wi-Fi es más comúnmente usado en los sistemas operativos de computadora personal, consolas de videojuegos, laptops, smartphones, impresoras y otros periféricos.

Wi-Fi envia datos mediante ondas de radio en lugar de cables. Nokia y Symbol Technologies crearon WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance) en 1999. Esta asociación pasó a llamarse la Wi-Fi Alliance en 2003. Su objetivo principal fue el crear una marca que permitiera fomentar la tecnología inalámbrica y asegurar la compatibilidad de equipos de una forma más fácil.

Existen diversos tipos de Wi-Fi, cada uno basado en un estándar aprobado de IEEE 802.11:

Los estándares IEEE 802.11b e IEEE 802.11g que tienen aceptación internacional debido a la banda 2.4 GHz esta disponible casi universalmente. Tienen una velocidad que llega casi hasta los 11Mbps y 54 Mbps respectivamente.

El estándar IEEE 802.11a, también conocido como WiFi 5, opera en la banda 5 GHz y disfruta una operatividad con canales relativamente limpios. La banda 5 GHz fue habilitada recientemente y no existen otras tecnologías como Bluetooth o microondas, que también la estén utilizando, por lo tanto existen muy pocas interferencias.

Un primer borrador del estándar IEEE 802.11n que trabaja a 2.4 GHz y a una velocidad de 108 Mbps. Sin embargo, el estándar 802.11g es capaz de alcanzar ya transferencias a 108 Mbps, gracias a diversas técnicas de aceleramiento. Actualmente existen ciertos dispositivos que permiten utilizar esta tecnología, denominados Pre-N.



Bluetooth

El Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.

Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles,computadoras portátiles, computadoras personales, impresoras o cámaras digitales.

Se denomina Bluetooth al protocolo de comunicaciones diseñado especialmente para dispositivos de bajo consumo, con una cobertura baja y basados en transceptores de bajo coste.

Gracias a este protocolo, los dispositivos que lo implementan pueden comunicarse entre ellos cuando se encuentran dentro de su alcance. Las comunicaciones se realizan por radiofrecuencia de forma que los dispositivos no tienen que estar alineados y pueden incluso estar en habitaciones separadas si la potencia de transmisión lo permite. Estos dispositivos se clasifican como "Clase 1", "Clase 2" o "Clase 3" en referencia a su potencia de trasmisión, siendo totalmente compatibles los dispositivos de una clase con los de las otras.





Radiación Infrarroja

La radiación infrarroja (IR) es un tipo de radiación electromganética . La "luz" infrarroja tiene una longitud de onda más larga que la luz visible . Tiene una longitud de onda más larga que la de los demás colores de la luz; la luz infrarroja tiene una longitud de onda aún mayor que la roja, de manera que la luz infrarroja es una especie de luz "más roja que roja" o luz "más allá del color rojo". La radiación infrarroja no se puede ver pero algunas veces la podemos sentir en forma de calor.

La radiación infrarroja se encuentra entre la luz visible y las ondas de radio del espectro electromagnético . La radiación infrarroja (IR) tiene longitudes de ondas entre 1 milímetro y 750 nanometros. La longitud de onda de la luz roja tiene 700 nanómetros (o 7 000 Å). La radiación infrarroja oscila con frecuencias entre 300 gigahertz (GHz ó 109 hertz) y 400 terahertz (THz ó 1012 hertz).

El espectro infrarrojo se puede subdividir en infrarrojo lejano (1 mm a 10 µm longitud de onda), infrarrojo medio (10 a 2.5 µm longitud de onda), y casi infrarrojo (2 500 a 750 nm longitud de onda). La porción del IR lejano que incluye la longitudes de onda entre 100 y 1 000 µm, es algunas veces conocida como infrarrojo extremo. Las fronteras no siempre son obvias, y las diferencias entre la IR extrema y lasfrecuencias de radio de microondas son poco obvias.